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Blnederをツールとしてコンセプトやイラストを作成する方法を学ぶクラスでデザインす。デザイン自体を教えるのが目的のクラスではありませんので、すでにデザインや絵作りの知識のベースがある方におすすめします。Blenderの知識は0の初心者からでも全然大丈夫です〜!!
毎授業違う技術と知識を講師が伝授し、毎週違うテーマで作品を作っていただきます。
10週間後には10個以上の違う作品が手元に残るはずです。10週間を通して講師あずさのほぼすべての知識とワークフローなどを伝授するぎっしりと詰まったクラスになっております。
もともと機械類が苦手な講師がどうやったら2Dアーティストにも3Dを初めてもらって楽しめるか考え、精魂込めてプランしたクラスです。
クラス内容
Blenderは毎日進化してます。そして講師も少しずつ勉強を進めているので途中で講師がアップデート必要!って思ったらクラス期間中にしれっとプラン変更もありえます:)
Week 0
ラーメンを使った筋トレ。
このクラスの生徒さんが初心者なのにバビュンっとBlenderをどんどんW1からマスターされていく秘密がこれです。ラーメンエクササイズ!筋肉。やっぱり、マッスルメモリー!ショートカットを何も考えずに使えるようになって初めてクリエイティブな脳みそが自由になる・・・そんな気がしてます。初心者の方には3杯。すでにマッスルメモリーがある方には最低2杯、クラスが始まる前に自主的にしかし強制的に作っていただきます。もう作れます。無料でチュートリアルのビデオ公開してます。
HEAVYPOLYのCONFIGをダウンロードするのを忘れずに。
→ビデオにアクセス!


Week 1
空に浮かんだ家
基本的なモデリングツールを学びます。それと同時に3Dの中で直接デザインする練習開始です。
Week 2

ムービースタディ
照明、素材、基本的なカメラについて学びます。この演習によって、Blender内で見たい色や質感を調整できるようになります。このレッスンを作ることで、講師自身、照明、素材、カメラを分析する力がついてもれなく2Dサイドでもかなり恩恵を受けました。

Week 3
インテリアデザイン
机のある部屋をテーマに、基本的なテキスチャリングツールを学びます。
Week 4
キャラクター01
基本的なスカルプティングを学んで、講師のスケッチのワークフローで、キャラクターのバストショットを2つ作ってもらいます。


Week 5
キャラクター02
講師流のやり方で新たにキャラクターの全身を作ってポーズをさせたり、少しだけペイントオーバーする方法などを学びます。
Week 6
メカ
メカを作ります。グリースペンシルや、ちょっとしたアニメーションなどを学びます。


Week7
キャンプ
キャンプをテーマのシーンを作って植物全般の作り方や、パーティクルシステムなどについて学びます。

Week8
キーフレーム
ファイナルアサイメントです。今まで学んだ全部の知識と技術を使って街のイラストレーションを作ります。レンダリングやペイントオーバーのステップなどについて学びます。最終週にはJulien Gauthier(元ILMのアートディレクター、私のBlenderの師匠)からFeedbackもらえるかも!?
Week9
最終プレゼン + 追加TIPS +スペシャルゲスト
スペシャルゲストのJulien Gauthier(元ILMのアートディレクター、私のBlenderの師匠)をお招きします。今までのクラスの宿題をまとめたものを生徒さんにゲストの前でプレゼンしていただくのと、あとはゲストと講師から追加でどんな感じで仕事でBlenderを使っているかなどのTIPSなどな予定です。























